Modele mapujące sygnał mowy na sekwencję parametrów animacji twarzy trójwymiarowej postaci, z późniejszym przeniesieniem ruchu na jej rig.
Models mapping a speech signal to a sequence of facial-animation parameters for a 3D character, followed by retargeting the motion to its rig.
Model słucha mowy i tworzy zsynchronizowany ruch twarzy trójwymiarowej postaci.
A model listens to speech and creates synchronised facial motion for a 3D character.
Ręczne zgrywanie ust z tysiącami linii dialogowych, w kilku językach, pochłania miesiące pracy animatorów.
Hand-syncing lips to thousands of dialogue lines in several languages eats months of animators' work.
Działa jak lektor dubbingu, który patrzy w ekran i dopasowuje ruch ust do słowa, tylko odwrotnie: z głosu powstaje twarz.
It works like dubbing in reverse: instead of fitting a voice to lips on screen, it builds the face from the voice.
Postać w grze odpowiada ci głosem wygenerowanym na bieżąco, a jej usta i mimika pasują do każdego słowa i emocji.
A game character answers you with a voice generated on the fly, and its lips and expressions fit every word and emotion.