# Gaussian splatting: szybkie sceny 3D ze zdjęć

EN: **3D Gaussian splatting** · id `gaussiansplatting` · aliases: Gaussian splatting, 3D Gaussian splatting, 3DGS, Gaussian splats, splatting, gaussiany 3D

Path: [AI Atlas](https://aiatlasgraph.com/llms.txt) › [Język, obraz, audio](https://aiatlasgraph.com/t/modalities.md) › [Dane przestrzenne i 3D](https://aiatlasgraph.com/t/spatial.md) › Gaussian splatting: szybkie sceny 3D ze zdjęć

## Description

- PL: Reprezentacja sceny za pomocą anizotropowych trójwymiarowych gaussianów optymalizowanych na podstawie zdjęć i renderowanych przez splatting. Pozwala uzyskać wysokiej jakości syntezę nowych widoków w czasie rzeczywistym i stanowi alternatywę dla reprezentacji opartych na polach radiancji.
- EN: A scene representation built from anisotropic 3D Gaussians optimised from images and rendered by splatting. It enables high-quality real-time novel-view synthesis and provides an alternative to radiance-field representations.

## In one sentence

- PL: To zapisanie odtworzonej ze zdjęć przestrzeni jako rozmytych, kolorowych plamek, które można szybko wyświetlać.
- EN: This represents space reconstructed from photos as soft coloured blobs that can be displayed quickly.

## Problem it solves

- PL: Chcesz płynnie oglądać odtworzone miejsce, ale obliczanie każdego nowego widoku może być zbyt wolne.
- EN: You want to explore a reconstructed place smoothly, but calculating every new view may be too slow.

## What it does

- PL: Jak puentylista malujący kropkami: każda plamka ma kolor, kształt i przezroczystość, a karta graficzna szybko nakłada je na siebie.
- EN: Like a pointillist painting in dots: each blob has a colour, shape and transparency, and the graphics card layers them quickly.

## Everyday example

- PL: Agent nieruchomości nagrywa telefonem mieszkanie, a klient zwiedza je potem w przeglądarce, chodząc swobodnie po pokojach.
- EN: An estate agent films a flat on a phone, and a client later tours it in the browser, walking freely between rooms.

## This concerns you if you…

- PL: chcesz pokazywać miejsca jako sceny przestrzenne
- PL: tworzysz wirtualne wycieczki lub sceny do gier
- PL: pracujesz z rzeczywistością wirtualną lub rozszerzoną
- EN: want to show places as spatial scenes
- EN: build virtual tours or game scenes
- EN: work with virtual or augmented reality

## Keywords

3DGS · Gaussian covariance · differentiable rasterization · spherical harmonics · alpha compositing · Gaussian SLAM

## How it works

- PL: Scenę opisują gaussowskie elementy z pozycją, kowariancją, kolorem i nieprzezroczystością, dopasowywane do zdjęć. Rzutowanie ich na ekran i składanie według widoczności tworzy render bez ciągłego próbkowania sieci pola.
- EN: Gaussian elements with positions, covariances, colours and opacity represent scenes and are fitted to photographs. Screen projection and visibility-aware compositing produce renders without continuously sampling a field network.

## Limits

- PL: Reprezentacja może tworzyć pływające artefakty i nie daje bezpośrednio poprawnej siatki powierzchni. Widoki poza pokryciem, ruch i duża liczba elementów ograniczają jakość oraz pamięć.
- EN: The representation can produce floating artifacts and does not directly yield valid surface meshes. Uncovered viewpoints, motion and large element counts constrain quality and memory.

## Key terms

- PL: **kowariancja gaussowska**: Macierz opisująca rozmiar i orientację przestrzennego elementu.
- PL: **splatting**: Rzutowanie rozciągłych elementów na obraz i łączenie ich wkładów.
- EN: **Gaussian covariance**: A matrix describing a spatial element's size and orientation.
- EN: **splatting**: Projecting extended elements onto images and combining their contributions.

## Know first

- [Algebra liniowa: wektory i macierze (Linear algebra: vectors and matrices)](https://aiatlasgraph.com/t/linearalgebra.md)
- [Spadek gradientu i optymalizacja ciągła (Gradient descent and continuous optimisation)](https://aiatlasgraph.com/t/mathoptimization.md)

## Examples

- PL: 3DGS · splaty · rendering w czasie rzeczywistym · rasteryzacja · SLAM na gaussianach
- EN: 3DGS · splats · real-time rendering · rasterisation · Gaussian-splatting SLAM

## Related topics

Untyped, symmetric "see also" links.

- [Generowanie obiektów 3D z tekstu lub zdjęcia (Text-to-3D and image-to-3D generation)](https://aiatlasgraph.com/t/gen3d.md)
- [Neuronowe pola promieniowania (NeRF) (Neural radiance fields (NeRF))](https://aiatlasgraph.com/t/nerf.md)
- [Odtwarzanie scen z nagrań do symulacji czujników (Neural sensor simulation from driving logs)](https://aiatlasgraph.com/t/neuralsensorsim.md)

## Sources

- [3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering](<https://arxiv.org/abs/2308.04079>) `gaussian-splatting-2023` · by Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkühler, George Drettakis
- [ML for 3D Course — Unit 3: Introduction (Gaussian Splatting)](<https://huggingface.co/learn/ml-for-3d-course/en/unit3/introduction>) `hf-ml-for-3d-course-unit3` · by Hugging Face
- [How NeRFs and 3D Gaussian Splatting are Reshaping SLAM: a Survey](<https://arxiv.org/abs/2402.13255>) `slam-radiance-fields-survey-2024` · by Fabio Tosi, Youmin Zhang, Ziren Gong, Erik Sandström, Stefano Mattoccia, Martin R. Oswald, Matteo Poggi

---

AI Atlas revision 122 (2026-10-30) · HTML: https://aiatlasgraph.com/t/gaussiansplatting · index: https://aiatlasgraph.com/llms.txt · everything: https://aiatlasgraph.com/llms-full.txt · updated 2026-10-30
