Planowanie w czasie rzeczywistym dla postaci, w którym system wyszukuje sekwencję akcji opisanych warunkami wstępnymi, efektami i kosztami.
Real-time planning for characters in which the system searches for a sequence of actions described by preconditions, effects and costs.
Postać dostaje cel i listę umiejętności, a sama układa z nich plan, zamiast wykonywać sztywny scenariusz.
A character gets a goal and a list of skills and puts together its own plan, instead of following a rigid script.
Wrogowie, którzy zawsze robią to samo, gubią się, gdy gracz zablokuje drzwi lub zrobi coś, czego projektant nie przewidział.
Enemies who always do the same thing get lost when the player blocks a door or does something the designer did not foresee.
Jak nawigacja w samochodzie, ale dla czynności: gdy droga jest zamknięta, od razu wylicza objazd z dostępnych ruchów.
Like a car's navigation, but for actions: when a road is closed, it instantly works out a detour from the moves available.
Żołnierz w strzelance widzi zabarykadowane drzwi, więc wybija okno, wskakuje do środka i dopiero wtedy szuka osłony.
A soldier in a shooter finds a barricaded door, so he smashes a window, climbs in and only then looks for cover.