Zachowanie postaci w grach

NPC behaviour and game character AI · id gamecharacters · aliases: NPC AI, game character AI, AI postaci niezależnych, AI przeciwników, enemy AI, sztuczna inteligencja NPC

Techniki sterujące postaciami niezależnymi: maszyny stanów, drzewa zachowań, planowanie celów, odnajdywanie drogi oraz postacie prowadzone przez modele językowe.

Techniques that drive non-player characters: state machines, behaviour trees, goal planning, pathfinding and characters driven by language models.

In one sentence

Sposoby, którymi gra decyduje, co robią przeciwnicy, sojusznicy i mieszkańcy świata, żeby wyglądali na myślących.

The ways a game decides what enemies, allies and townsfolk do, so they seem to think for themselves.

Problem it solves

Postacie, które chodzą w kółko, utykają na ścianach albo zawsze reagują tak samo, psują wrażenie żywego świata.

Characters that walk in circles, get stuck on walls or always react the same way break the sense of a living world.

What it does

Jak reżyser statystów na planie: każdy dostaje cel i zestaw ruchów, a razem tworzą wiarygodną scenę.

Like a director of film extras: each gets a goal and a set of moves, and together they make a believable scene.

Everyday example

Strażnik w grze skradankowej słyszy hałas, idzie sprawdzić, a gdy nikogo nie znajduje, wraca na swój obchód.

A guard in a stealth game hears a noise, goes to check, and when he finds no one, returns to his patrol.

This concerns you if you…

Subtopics

Sources