Modele generatywne, zwykle dyfuzyjne lub autoregresyjne, przewidujące kolejne klatki interaktywnego świata z historii obrazu i akcji gracza w czasie rzeczywistym.
Generative models, usually diffusion or autoregressive, that predict the next frames of an interactive world from image history and player actions in real time.
Model, który na bieżąco rysuje kolejne klatki gry w odpowiedzi na ruchy gracza, zamiast korzystać z tradycyjnego silnika.
A model that draws each next frame of a game in response to the player's moves, instead of using a traditional engine.
Zbudowanie grywalnego świata wymaga programistów, grafików i lat pracy, więc nie da się wypróbować pomysłu w kilka minut.
Building a playable world takes programmers, artists and years of work, so you cannot try out an idea in minutes.
Jak gawędziarz, który na każde „idę w lewo” od razu dopowiada, co tam widać, i pamięta, co opisał przed chwilą.
Like a storyteller who answers every 'I go left' by describing what is there, and remembers what was just described.
Wpisujesz „nadmorskie miasteczko w deszczu” i po chwili spacerujesz po nim, a każdy obrót głową odsłania nowe uliczki.
You type 'seaside town in the rain' and moments later walk around it, each turn of your head revealing new streets.