Proceduralne generowanie treści gier

Procedural content generation (PCG) · id pcg · aliases: PCG, procedural generation, generowanie proceduralne, proceduralne generowanie, level generation, generowanie poziomów

Algorytmiczne tworzenie treści gier — poziomów, map, zadań, przedmiotów, reguł — metodami konstrukcyjnymi, przeszukiwaniem, rozwiązywaniem ograniczeń lub uczeniem maszynowym.

Algorithmic creation of game content — levels, maps, quests, items, rules — using constructive methods, search, constraint solving or machine learning.

In one sentence

Programy, które same budują poziomy, mapy, lochy i zadania, więc każda rozgrywka może wyglądać inaczej.

Programs that build levels, maps, dungeons and quests themselves, so every playthrough can look different.

Problem it solves

Gracze szybko przechodzą to, co projektanci budowali miesiącami, a wielkie światy są za drogie, żeby układać je ręcznie.

Players finish in hours what designers built over months, and huge worlds cost too much to lay out by hand.

What it does

Jak kucharz z przepisem i spiżarnią: zna zasady dobrego dania, więc z tych samych składników co dzień podaje coś nowego.

Like a cook with a recipe and a pantry: knowing what makes a good dish, it serves something new each day from the same ingredients.

Everyday example

Gra o eksploracji kosmosu, w której każda odwiedzana planeta ma inny krajobraz, rośliny i zwierzęta, choć nikt ich nie rysował.

A space-exploration game where every planet you visit has its own landscape, plants and animals, though nobody drew them.

This concerns you if you…

Subtopics

Related topics

Sources