Architektura decyzyjna, w której każda akcja dostaje znormalizowaną ocenę z ważonych czynników przepuszczonych przez krzywe odpowiedzi, a agent wybiera akcję o najwyższej użyteczności.
A decision architecture in which every action receives a normalised score from weighted considerations passed through response curves, and the agent picks the highest-utility action.
Postać w każdej chwili ocenia punktami wszystkie możliwe czynności i robi tę, która w danej sytuacji wypada najlepiej.
At every moment a character scores all the things it could do and picks whatever comes out best in the situation.
Sztywne listy priorytetów sprawiają, że postacie zachowują się jak automaty i nie umieją ważyć kilku potrzeb naraz.
Rigid priority lists make characters act like machines that cannot weigh several needs at once.
Przypomina człowieka, który waha się między obiadem a drzemką: im większy głód, tym mocniej wygrywa jedzenie.
It resembles a person torn between lunch and a nap: the hungrier they get, the more food wins.
Mieszkaniec w symulatorze życia sam idzie do lodówki, gdy jest głodny, a do łóżka, gdy zmęczenie przeważy.
A resident in a life simulator walks to the fridge when hungry and to bed once tiredness outweighs everything else.