Budowanie modeli obliczeniowych umiejętności, preferencji, emocji i zachowań graczy z danych rozgrywki, sygnałów fizjologicznych i kontekstu.
Building computational models of players' skill, preferences, emotions and behaviour from gameplay data, physiological signals and context.
Odczytywanie z rozgrywki, jak dobrze ktoś gra, co go bawi, co frustruje i czy zaraz przestanie grać.
Reading from gameplay how well someone plays, what they enjoy, what frustrates them and whether they are about to quit.
Twórcy nie widzą twarzy graczy, więc nie wiedzą, gdzie ci się nudzą, utykają albo porzucają grę na zawsze.
Developers cannot see players' faces, so they do not know where people get bored, stuck or quit for good.
Jak uważny gospodarz przyjęcia: po zachowaniu gości poznaje, komu się nudzi, i zmienia muzykę, zanim ktoś wyjdzie.
Like an attentive party host who reads guests' behaviour, notices who is bored and changes the music before anyone leaves.
Gra wyścigowa zauważa, że trzeci raz rozbijasz się w tym samym zakręcie, i podpowiada wcześniejsze hamowanie.
A racing game notices you crashing on the same bend for the third time and suggests braking earlier.